quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Face Low Poly




Um estudo low poly de uma cabeça.
Usei o rosto de um amigo como texturas.

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Essas imagens, são de um Mod conversão total para Quake 4 que eu trabalhei durante 2 anos ( de 2005 até 2007). Como o Quake 4 não havia saído ainda, muita coisa fomos desenvolvendo tendo como base o Doom3. A idéia do time, é desenvolver uma total conversão, em um universo de inspiração de Deus EX e Matrix.

Eu me ausentei do projeto, por que não estava conseguindo dar conta em manter junto com o Estágio e a Faculdade, na época, então eu saí do projeto, o que foi uma pena, pois eu adorava mapear. Eu era responsável pela construção de mapas, e algumas vezes me atrevia a fazer algumas texturas, o que não era e não é o meu forte, mas as poucas que eu fiz, ficaram muito boas, deixando a modestia de lado.
Terminei 2 mapas e 1 ficou inacabado.

Ainda mantenho contato com o líder do Projeto, e LDash. Aliás, o mod ainda está em produção (mais de 5 anos, omg), mesmo por que, ele tem encontrado dificuldades para achar pessoal, e o projeto é muito grande, mas muito grande mesmo. Nenhuma textura default do Q4 ou do Doom3, foi usada, tudo está sendo feito do zero. Quando acabar, vai ficar lindo demais!

Meu nome ainda está lá no site, como ex-membro, é lógico. Valeu ao pessoal pela lembrança!

Pra quem quiser ver, ai vai o link:
http://www.violationentertainment.com/main_team.html


Essa estação de Metrô foi o mapa inacabado. Foi uma frustração enorme não ter terminado esse mapa, que era MP.



Qualquer semelhança com a Facility do 007 Goldeneye não é simples coincidência. Muitos ambientes desse jogo serviram de inspiração para mim


quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Sala - MaxWell Render



Estudo de render com o MaxWell.

Estou surpreso com a versão 2.0, o salto de velocidade foi grande em relação à 1.7. Configuração e implementação de materiais tambem ficou mais fácil. Nem tudo é possível de se fazer dentro do 3ds Max ainda, mas facilitou bastante

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Projeto Residencial - Porto Alegre




3dsMax e Mental Ray. Vegetação Produzida com o Vue 7 Xstream

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

API do Google que leva a interação 3D para a web

O Google lançou a algum tempo, uma API (O3D) para a programação de gráficos 3D em javascript.
Eu confesso que tentei, tentei e tentei muito produzir alguma coisa utilizando essa tecnologia, mas o paradigma de programação para gráficos 3D é muito complexo, e requer muito estudo. É um prato cheio pra quem adora funções matemáticas.
Acontece, que hoje, lendo melhor a documentação, compreendi melhor algumas classes e funções da API, e consegui carregar 1 modelo simples na tela do browser.
Ainda não aprendi como rotacionar a câmera e talz, mas eu vou escrever um tutorial básico sobre isso logo.

A grande possibilidade que isso poderia gerar no futuro, é uma página Web totalmente 3D. Imaginem por exemplo, o site de um hospital, em que o visitante navegaria no hospital em tempo real, tendo toda a interatividade possível. Algumas questões impedem isso para a maioria dos usuários atualmente, como por exemplo a banda de conexão e o poder de processamento. Mas sonhar nunca é demais né =)


O link é esse
http://code.google.com/intl/pt-BR/apis/o3d/