segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Do fundo do Baú











Nossa, achei essas imagens hoje no doom3world.org (forum especializado nas IDtech's), que eu havia postado por lá no final de 2004/início de 2005. Nessa época, o Doom3 havia acabado de sair, e eu ainda não havia aprendido totalmente todas as funções da engine, principalmente como escrever shaders e materiais nela.

No forum, havia (ainda existe) uma seção "doom3 can do it too" (doom3 tambem pode fazer), uma seção que tratava de tentar fazer na engine do doom3, aquilo que outras engines da época faziam (grande espaço externo, água, essas coisas, pra rivalizar com Far Cry e Hl2).

Começando a mexer melhor na engine, eu fiz esse mapa, com uma cena externa. O mapa na verdade nem tinha gameplay, era só pra provar que era possível fazer um ambiente externo nessa engine. Então tomei um tema japones e mandei bala. Os modelos das árvores foram feitos no 3ds Max.




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