


Eu comecei a fazer essa cidade (mais precisamente um bairro de subúrbio) como cenário para um jogo.
Ainda não decedi em qual jogo vou incluí-lo (Doom3, Quake 4, ou Gears of War), mas isso ainda vou decidir. Tenho uma preferência pela engine ID Tech 4, por que tenho mais experiência com ela (principalmente para escrever shaders).
A meta é que o mapa todo não ultrapasse 35 mil polígonos (isso para o mapa todo). Resta modelar alguns poucos prédios ainda (coisa de no máximo 150 polígonos por prédio, para sobrar para os detalhes).
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