O Google lançou a algum tempo, uma API (O3D) para a programação de gráficos 3D em javascript.
Eu confesso que tentei, tentei e tentei muito produzir alguma coisa utilizando essa tecnologia, mas o paradigma de programação para gráficos 3D é muito complexo, e requer muito estudo. É um prato cheio pra quem adora funções matemáticas.
Acontece, que hoje, lendo melhor a documentação, compreendi melhor algumas classes e funções da API, e consegui carregar 1 modelo simples na tela do browser.
Ainda não aprendi como rotacionar a câmera e talz, mas eu vou escrever um tutorial básico sobre isso logo.
A grande possibilidade que isso poderia gerar no futuro, é uma página Web totalmente 3D. Imaginem por exemplo, o site de um hospital, em que o visitante navegaria no hospital em tempo real, tendo toda a interatividade possível. Algumas questões impedem isso para a maioria dos usuários atualmente, como por exemplo a banda de conexão e o poder de processamento. Mas sonhar nunca é demais né =)
O link é esse
http://code.google.com/intl/pt-BR/apis/o3d/
segunda-feira, 31 de agosto de 2009
segunda-feira, 17 de agosto de 2009
Do fundo do Baú




Nossa, achei essas imagens hoje no doom3world.org (forum especializado nas IDtech's), que eu havia postado por lá no final de 2004/início de 2005. Nessa época, o Doom3 havia acabado de sair, e eu ainda não havia aprendido totalmente todas as funções da engine, principalmente como escrever shaders e materiais nela.
No forum, havia (ainda existe) uma seção "doom3 can do it too" (doom3 tambem pode fazer), uma seção que tratava de tentar fazer na engine do doom3, aquilo que outras engines da época faziam (grande espaço externo, água, essas coisas, pra rivalizar com Far Cry e Hl2).
Começando a mexer melhor na engine, eu fiz esse mapa, com uma cena externa. O mapa na verdade nem tinha gameplay, era só pra provar que era possível fazer um ambiente externo nessa engine. Então tomei um tema japones e mandei bala. Os modelos das árvores foram feitos no 3ds Max.
domingo, 16 de agosto de 2009
Downtown



Eu comecei a fazer essa cidade (mais precisamente um bairro de subúrbio) como cenário para um jogo.
Ainda não decedi em qual jogo vou incluí-lo (Doom3, Quake 4, ou Gears of War), mas isso ainda vou decidir. Tenho uma preferência pela engine ID Tech 4, por que tenho mais experiência com ela (principalmente para escrever shaders).
A meta é que o mapa todo não ultrapasse 35 mil polígonos (isso para o mapa todo). Resta modelar alguns poucos prédios ainda (coisa de no máximo 150 polígonos por prédio, para sobrar para os detalhes).
quinta-feira, 13 de agosto de 2009
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