segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Essas imagens, são de um Mod conversão total para Quake 4 que eu trabalhei durante 2 anos ( de 2005 até 2007). Como o Quake 4 não havia saído ainda, muita coisa fomos desenvolvendo tendo como base o Doom3. A idéia do time, é desenvolver uma total conversão, em um universo de inspiração de Deus EX e Matrix.

Eu me ausentei do projeto, por que não estava conseguindo dar conta em manter junto com o Estágio e a Faculdade, na época, então eu saí do projeto, o que foi uma pena, pois eu adorava mapear. Eu era responsável pela construção de mapas, e algumas vezes me atrevia a fazer algumas texturas, o que não era e não é o meu forte, mas as poucas que eu fiz, ficaram muito boas, deixando a modestia de lado.
Terminei 2 mapas e 1 ficou inacabado.

Ainda mantenho contato com o líder do Projeto, e LDash. Aliás, o mod ainda está em produção (mais de 5 anos, omg), mesmo por que, ele tem encontrado dificuldades para achar pessoal, e o projeto é muito grande, mas muito grande mesmo. Nenhuma textura default do Q4 ou do Doom3, foi usada, tudo está sendo feito do zero. Quando acabar, vai ficar lindo demais!

Meu nome ainda está lá no site, como ex-membro, é lógico. Valeu ao pessoal pela lembrança!

Pra quem quiser ver, ai vai o link:
http://www.violationentertainment.com/main_team.html


Essa estação de Metrô foi o mapa inacabado. Foi uma frustração enorme não ter terminado esse mapa, que era MP.



Qualquer semelhança com a Facility do 007 Goldeneye não é simples coincidência. Muitos ambientes desse jogo serviram de inspiração para mim


quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Sala - MaxWell Render



Estudo de render com o MaxWell.

Estou surpreso com a versão 2.0, o salto de velocidade foi grande em relação à 1.7. Configuração e implementação de materiais tambem ficou mais fácil. Nem tudo é possível de se fazer dentro do 3ds Max ainda, mas facilitou bastante