segunda-feira, 21 de dezembro de 2009
segunda-feira, 16 de novembro de 2009
Essas imagens, são de um Mod conversão total para Quake 4 que eu trabalhei durante 2 anos ( de 2005 até 2007). Como o Quake 4 não havia saído ainda, muita coisa fomos desenvolvendo tendo como base o Doom3. A idéia do time, é desenvolver uma total conversão, em um universo de inspiração de Deus EX e Matrix.
Eu me ausentei do projeto, por que não estava conseguindo dar conta em manter junto com o Estágio e a Faculdade, na época, então eu saí do projeto, o que foi uma pena, pois eu adorava mapear. Eu era responsável pela construção de mapas, e algumas vezes me atrevia a fazer algumas texturas, o que não era e não é o meu forte, mas as poucas que eu fiz, ficaram muito boas, deixando a modestia de lado.
Terminei 2 mapas e 1 ficou inacabado.
Ainda mantenho contato com o líder do Projeto, e LDash. Aliás, o mod ainda está em produção (mais de 5 anos, omg), mesmo por que, ele tem encontrado dificuldades para achar pessoal, e o projeto é muito grande, mas muito grande mesmo. Nenhuma textura default do Q4 ou do Doom3, foi usada, tudo está sendo feito do zero. Quando acabar, vai ficar lindo demais!
Meu nome ainda está lá no site, como ex-membro, é lógico. Valeu ao pessoal pela lembrança!
Pra quem quiser ver, ai vai o link:
http://www.violationentertainment.com/main_team.html

Essa estação de Metrô foi o mapa inacabado. Foi uma frustração enorme não ter terminado esse mapa, que era MP.


Qualquer semelhança com a Facility do 007 Goldeneye não é simples coincidência. Muitos ambientes desse jogo serviram de inspiração para mim
Eu me ausentei do projeto, por que não estava conseguindo dar conta em manter junto com o Estágio e a Faculdade, na época, então eu saí do projeto, o que foi uma pena, pois eu adorava mapear. Eu era responsável pela construção de mapas, e algumas vezes me atrevia a fazer algumas texturas, o que não era e não é o meu forte, mas as poucas que eu fiz, ficaram muito boas, deixando a modestia de lado.
Terminei 2 mapas e 1 ficou inacabado.
Ainda mantenho contato com o líder do Projeto, e LDash. Aliás, o mod ainda está em produção (mais de 5 anos, omg), mesmo por que, ele tem encontrado dificuldades para achar pessoal, e o projeto é muito grande, mas muito grande mesmo. Nenhuma textura default do Q4 ou do Doom3, foi usada, tudo está sendo feito do zero. Quando acabar, vai ficar lindo demais!
Meu nome ainda está lá no site, como ex-membro, é lógico. Valeu ao pessoal pela lembrança!
Pra quem quiser ver, ai vai o link:
http://www.violationentertainment.com/main_team.html

Essa estação de Metrô foi o mapa inacabado. Foi uma frustração enorme não ter terminado esse mapa, que era MP.


Qualquer semelhança com a Facility do 007 Goldeneye não é simples coincidência. Muitos ambientes desse jogo serviram de inspiração para mim
quinta-feira, 12 de novembro de 2009
Sala - MaxWell Render
sexta-feira, 25 de setembro de 2009
sexta-feira, 18 de setembro de 2009
segunda-feira, 31 de agosto de 2009
API do Google que leva a interação 3D para a web
O Google lançou a algum tempo, uma API (O3D) para a programação de gráficos 3D em javascript.
Eu confesso que tentei, tentei e tentei muito produzir alguma coisa utilizando essa tecnologia, mas o paradigma de programação para gráficos 3D é muito complexo, e requer muito estudo. É um prato cheio pra quem adora funções matemáticas.
Acontece, que hoje, lendo melhor a documentação, compreendi melhor algumas classes e funções da API, e consegui carregar 1 modelo simples na tela do browser.
Ainda não aprendi como rotacionar a câmera e talz, mas eu vou escrever um tutorial básico sobre isso logo.
A grande possibilidade que isso poderia gerar no futuro, é uma página Web totalmente 3D. Imaginem por exemplo, o site de um hospital, em que o visitante navegaria no hospital em tempo real, tendo toda a interatividade possível. Algumas questões impedem isso para a maioria dos usuários atualmente, como por exemplo a banda de conexão e o poder de processamento. Mas sonhar nunca é demais né =)
O link é esse
http://code.google.com/intl/pt-BR/apis/o3d/
Eu confesso que tentei, tentei e tentei muito produzir alguma coisa utilizando essa tecnologia, mas o paradigma de programação para gráficos 3D é muito complexo, e requer muito estudo. É um prato cheio pra quem adora funções matemáticas.
Acontece, que hoje, lendo melhor a documentação, compreendi melhor algumas classes e funções da API, e consegui carregar 1 modelo simples na tela do browser.
Ainda não aprendi como rotacionar a câmera e talz, mas eu vou escrever um tutorial básico sobre isso logo.
A grande possibilidade que isso poderia gerar no futuro, é uma página Web totalmente 3D. Imaginem por exemplo, o site de um hospital, em que o visitante navegaria no hospital em tempo real, tendo toda a interatividade possível. Algumas questões impedem isso para a maioria dos usuários atualmente, como por exemplo a banda de conexão e o poder de processamento. Mas sonhar nunca é demais né =)
O link é esse
http://code.google.com/intl/pt-BR/apis/o3d/
segunda-feira, 17 de agosto de 2009
Do fundo do Baú




Nossa, achei essas imagens hoje no doom3world.org (forum especializado nas IDtech's), que eu havia postado por lá no final de 2004/início de 2005. Nessa época, o Doom3 havia acabado de sair, e eu ainda não havia aprendido totalmente todas as funções da engine, principalmente como escrever shaders e materiais nela.
No forum, havia (ainda existe) uma seção "doom3 can do it too" (doom3 tambem pode fazer), uma seção que tratava de tentar fazer na engine do doom3, aquilo que outras engines da época faziam (grande espaço externo, água, essas coisas, pra rivalizar com Far Cry e Hl2).
Começando a mexer melhor na engine, eu fiz esse mapa, com uma cena externa. O mapa na verdade nem tinha gameplay, era só pra provar que era possível fazer um ambiente externo nessa engine. Então tomei um tema japones e mandei bala. Os modelos das árvores foram feitos no 3ds Max.
domingo, 16 de agosto de 2009
Downtown



Eu comecei a fazer essa cidade (mais precisamente um bairro de subúrbio) como cenário para um jogo.
Ainda não decedi em qual jogo vou incluí-lo (Doom3, Quake 4, ou Gears of War), mas isso ainda vou decidir. Tenho uma preferência pela engine ID Tech 4, por que tenho mais experiência com ela (principalmente para escrever shaders).
A meta é que o mapa todo não ultrapasse 35 mil polígonos (isso para o mapa todo). Resta modelar alguns poucos prédios ainda (coisa de no máximo 150 polígonos por prédio, para sobrar para os detalhes).
quinta-feira, 13 de agosto de 2009
sexta-feira, 29 de maio de 2009
sexta-feira, 8 de maio de 2009
Projeto Residencial
terça-feira, 14 de abril de 2009
Versão Beta do Ozone 4 disponível
O Ozone é um plugin que permite criar nuvens, céu e efeitos volumétricos como neblina no 3ds Max. Ele faz parte do sistema de atmosfera do Vue (utilizado para criar paisagens naturais, utilizado em filmes como o Senhor dos Anéis e Piratas do Caribe).
Para baixá-lo, acesse o link
https://secure.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_4.0/index.php?page=download
Registre seu email no site da E-On e você receberá o link para download.
Postarei sobre o Vue em e todas as suas funcionalidades em Breve
Para baixá-lo, acesse o link
https://secure.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_4.0/index.php?page=download
Registre seu email no site da E-On e você receberá o link para download.
Postarei sobre o Vue em e todas as suas funcionalidades em Breve
Projeto Residencial
sexta-feira, 3 de abril de 2009
Projeto Comercial - Escritório de Advocacia
terça-feira, 24 de março de 2009
sábado, 21 de março de 2009
Ferrari F-40
Olá pessoal, estou aqui para divulgar um pouco do meu trabalho na área de design 3D
Irei sempre adicionar trabalhos meus e dicas de 3ds Max destinado a maquete eletrônica, jogos e cinema
Quem tiver dicas, pode me enviar que eu irei creditar aqui
Hoje irei postar um trabalho um pouco antigo meu, uma F-40 que eu modelei para um projeto de animação na Faculdade
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