segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Face Low Poly




Um estudo low poly de uma cabeça.
Usei o rosto de um amigo como texturas.

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Essas imagens, são de um Mod conversão total para Quake 4 que eu trabalhei durante 2 anos ( de 2005 até 2007). Como o Quake 4 não havia saído ainda, muita coisa fomos desenvolvendo tendo como base o Doom3. A idéia do time, é desenvolver uma total conversão, em um universo de inspiração de Deus EX e Matrix.

Eu me ausentei do projeto, por que não estava conseguindo dar conta em manter junto com o Estágio e a Faculdade, na época, então eu saí do projeto, o que foi uma pena, pois eu adorava mapear. Eu era responsável pela construção de mapas, e algumas vezes me atrevia a fazer algumas texturas, o que não era e não é o meu forte, mas as poucas que eu fiz, ficaram muito boas, deixando a modestia de lado.
Terminei 2 mapas e 1 ficou inacabado.

Ainda mantenho contato com o líder do Projeto, e LDash. Aliás, o mod ainda está em produção (mais de 5 anos, omg), mesmo por que, ele tem encontrado dificuldades para achar pessoal, e o projeto é muito grande, mas muito grande mesmo. Nenhuma textura default do Q4 ou do Doom3, foi usada, tudo está sendo feito do zero. Quando acabar, vai ficar lindo demais!

Meu nome ainda está lá no site, como ex-membro, é lógico. Valeu ao pessoal pela lembrança!

Pra quem quiser ver, ai vai o link:
http://www.violationentertainment.com/main_team.html


Essa estação de Metrô foi o mapa inacabado. Foi uma frustração enorme não ter terminado esse mapa, que era MP.



Qualquer semelhança com a Facility do 007 Goldeneye não é simples coincidência. Muitos ambientes desse jogo serviram de inspiração para mim


quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Sala - MaxWell Render



Estudo de render com o MaxWell.

Estou surpreso com a versão 2.0, o salto de velocidade foi grande em relação à 1.7. Configuração e implementação de materiais tambem ficou mais fácil. Nem tudo é possível de se fazer dentro do 3ds Max ainda, mas facilitou bastante

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Projeto Residencial - Porto Alegre




3dsMax e Mental Ray. Vegetação Produzida com o Vue 7 Xstream

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

API do Google que leva a interação 3D para a web

O Google lançou a algum tempo, uma API (O3D) para a programação de gráficos 3D em javascript.
Eu confesso que tentei, tentei e tentei muito produzir alguma coisa utilizando essa tecnologia, mas o paradigma de programação para gráficos 3D é muito complexo, e requer muito estudo. É um prato cheio pra quem adora funções matemáticas.
Acontece, que hoje, lendo melhor a documentação, compreendi melhor algumas classes e funções da API, e consegui carregar 1 modelo simples na tela do browser.
Ainda não aprendi como rotacionar a câmera e talz, mas eu vou escrever um tutorial básico sobre isso logo.

A grande possibilidade que isso poderia gerar no futuro, é uma página Web totalmente 3D. Imaginem por exemplo, o site de um hospital, em que o visitante navegaria no hospital em tempo real, tendo toda a interatividade possível. Algumas questões impedem isso para a maioria dos usuários atualmente, como por exemplo a banda de conexão e o poder de processamento. Mas sonhar nunca é demais né =)


O link é esse
http://code.google.com/intl/pt-BR/apis/o3d/

Comercial Fabiano Luís Trovo

Um comercial produzido no 3ds Max (Mental Ray) e Sony Vegas 8.0a

segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Do fundo do Baú











Nossa, achei essas imagens hoje no doom3world.org (forum especializado nas IDtech's), que eu havia postado por lá no final de 2004/início de 2005. Nessa época, o Doom3 havia acabado de sair, e eu ainda não havia aprendido totalmente todas as funções da engine, principalmente como escrever shaders e materiais nela.

No forum, havia (ainda existe) uma seção "doom3 can do it too" (doom3 tambem pode fazer), uma seção que tratava de tentar fazer na engine do doom3, aquilo que outras engines da época faziam (grande espaço externo, água, essas coisas, pra rivalizar com Far Cry e Hl2).

Começando a mexer melhor na engine, eu fiz esse mapa, com uma cena externa. O mapa na verdade nem tinha gameplay, era só pra provar que era possível fazer um ambiente externo nessa engine. Então tomei um tema japones e mandei bala. Os modelos das árvores foram feitos no 3ds Max.




domingo, 16 de agosto de 2009

Downtown







Eu comecei a fazer essa cidade (mais precisamente um bairro de subúrbio) como cenário para um jogo.

Ainda não decedi em qual jogo vou incluí-lo (Doom3, Quake 4, ou Gears of War), mas isso ainda vou decidir. Tenho uma preferência pela engine ID Tech 4, por que tenho mais experiência com ela (principalmente para escrever shaders).

A meta é que o mapa todo não ultrapasse 35 mil polígonos (isso para o mapa todo). Resta modelar alguns poucos prédios ainda (coisa de no máximo 150 polígonos por prédio, para sobrar para os detalhes).

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

Ferrari Testarossa - Novo Render




trabalhei em um novo render da Ferrari essa semana


o resultado ficou muito melhor que o antigo!




sexta-feira, 29 de maio de 2009

Casa do Campo






3dsMAx 2008 + Mental Ray e Vue Xstream 7

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Projeto Residencial 2


Apenas um render diferente

Projeto Residencial

Dessa vez eu usei o Vue Xstream 7 em conjunto com o 3ds Max 2008 + Mental ray. O resultado foi esse ai:


terça-feira, 14 de abril de 2009

Versão Beta do Ozone 4 disponível

O Ozone é um plugin que permite criar nuvens, céu e efeitos volumétricos como neblina no 3ds Max. Ele faz parte do sistema de atmosfera do Vue (utilizado para criar paisagens naturais, utilizado em filmes como o Senhor dos Anéis e Piratas do Caribe).

Para baixá-lo, acesse o link

https://secure.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_4.0/index.php?page=download

Registre seu email no site da E-On e você receberá o link para download.

Postarei sobre o Vue em e todas as suas funcionalidades em Breve

Projeto Residencial



Um projeto de um conjunto de Kit Net's feito recentemente.

A curiosidade deste projeto fica por conta da Atmosfera, que foi criada com o Ozone 4 da E-on Software.

Postarei mais sobre este software brevemente

sexta-feira, 3 de abril de 2009

Projeto Comercial - Escritório de Advocacia


Projeto comercial feito hoje. 3ds Max 2008, Mental Ray e Photoshop Cs3 para pós produção.
Tenho alguns projetos pessoais que pretendo concluir na próxima semana.
Abraço a Todos!

terça-feira, 24 de março de 2009

sábado, 21 de março de 2009

Nokia 6265







Mitsubishi Lancer Evolution




Ferrari F-40



Olá pessoal, estou aqui para divulgar um pouco do meu trabalho na área de design 3D


Irei sempre adicionar trabalhos meus e dicas de 3ds Max destinado a maquete eletrônica, jogos e cinema


Quem tiver dicas, pode me enviar que eu irei creditar aqui




Hoje irei postar um trabalho um pouco antigo meu, uma F-40 que eu modelei para um projeto de animação na Faculdade


um abraço a todos!